1
General Discussion / Re: Topik 1 Gamification Applications in E‑learning: A Literature Review
« on: September 29, 2021, 01:04:09 pm »
:)Saya membayangkan saja sudah sangat menarik ya pembelajaran menggunakan Gamification. Sesuatu yang bernuansa game dapat memberi efek timbulnya perasaan enjoy ketika bermain. Perkembangan teknologi gamification menjadi tantangan tersendiri khususnya bagi pendidik/desainer pembelajaran untuk memiliki kemampuan menyediakan media pembelajaran yang dirancang khusus sesuai dengan tujuan-tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Gamification dapat menjadi bagian dari sumber belajar yang bersifat komplementer maupun subsitusi.
Yang menjadi kegalauan saya adalah ketika pembelajaran menggunakan pendekatan Gamification ini bagaimana mampu menarik perhatian pebelajar dibanding mereka harus bermain game online yang siap didownload dari aplikasi mobile. Banyak game yang belum dirancang khusus untuk kebutuhan pembelajaran. Game tidak cukup hanya dibuat untuk kesenangan saja, tetapi yang lebih utama bagaimana membentuk karakter pemainnya dan kemampuan/keterampilan apa yang hendak dicapai pada tingkatan kognitif, psikomotor maupun afektif. Melalui Gamification diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna dan mampu meningkatkan hasil belajar yang baik.
Yang menjadi kegalauan saya adalah ketika pembelajaran menggunakan pendekatan Gamification ini bagaimana mampu menarik perhatian pebelajar dibanding mereka harus bermain game online yang siap didownload dari aplikasi mobile. Banyak game yang belum dirancang khusus untuk kebutuhan pembelajaran. Game tidak cukup hanya dibuat untuk kesenangan saja, tetapi yang lebih utama bagaimana membentuk karakter pemainnya dan kemampuan/keterampilan apa yang hendak dicapai pada tingkatan kognitif, psikomotor maupun afektif. Melalui Gamification diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna dan mampu meningkatkan hasil belajar yang baik.
